Spawn
เป็นการเชื่อมต่อ class ของ Object ที่ทาง UDK ได้ให้กำหนดไว้เช่น Pawn Camera Controller Navigation พูดง่ายๆ ตัวไหนที่มีตัวตนในเกมโดยมี buffer ไหลผ่านและเป็น class หลักๆ จะสามารถใช้ได้ อย่างอื่นไม่สามารถ จะใช้เชื่อมต่อได้
โดยมี Parameter ดังนี้
native noexport final function coerce Actor
Spawn (
class<Actor> SpawnClass,
optional Actor SpawnOwner,
optional name SpawnTag,
optional Object.Vector SpawnLocation,
optional Object.Rotator SpawnRotation,
optional Actor ActorTemplate,
optional bool bNoCollisionFail
)
Worldinfo Class
BroadCast
Coming Soon
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น